Saturday, December 31, 2011

Raimbow River (Fiume Arcobaleno)





*o* (useless i know, but cool)

Friday, December 30, 2011

Terrain, Trolls and Much More ( Nuovo Terreno, Troll e altro ancora)


Some new cool features:
New Terrain (Stencil maps, Ao, etc..)
Troll Enemy that can teleport (but can't do any damage since now)
Dynamic object visibilty check (increases performance)
Much more i'll post soon ;)

 

Saturday, December 24, 2011

Tutorial e informazioni utili (Tutorials and useful infos)

Ho aggiunto una piccola schermata che mostra informazioni sul movimento o sugli obiettivi e che compare solo quando si è in determinati punti della mappa. Nel prossimo post spero di poter postare un aggiornamento più sostanzioso, alla prossima ;)
English:
I added a simple gui that shows infos about objectives etc.. and it appears only when the player is in certain points of the map. Stay tuned for the new upcoming features ;)

Friday, December 23, 2011

Nuove armi e...Nyan Cat! (New weapons and..Nyan Cat! )

In questi ultimi giorni ho aggiunto un elmo alle possibili teste e un bastone e una spada alle armi disponibili.


Inoltre ho creato un nyan cat in 3d e per renderlo più dinamico ho attivato la fisica per l'arcobaleno, in modo da farlo collidere con il personaggio e con l'ambiente circostante...e ovviamente più è vicino è più si sente la sua famosa canzone ;)


English: 
I added an helm and 2 new weapons: a stick and a sword. Moreover a created a 3d nyan cat and made his raimbow dynamic in order to make it collide with the player and with the environment. And obviously there's the nyan cat song emitted as a 3d sound by the cat ;)

Tuesday, December 20, 2011

Dev Video #01


 
In questo primo video voglio mostrare il sistema di customizzazione del personaggio, l'utente sarà in grado di scegliere tra vari tipi di armi e "facce" e alcune di esse non saranno disponibili dall'inizio del gioco ma sbloccabili in seguito.
Passando ai dettagli tecnici, ogni oggetto faccia/arma ha memorizzata dentro di se una variabile che lo identifica come arma/faccia. Lo script cerca tra tutti gli oggetti quelli che hanno questa variabile e creà dinamicamente una lista che li contiene tutti; questo fa si non si debba modificare lo script ogni volta che si aggiunge un nuovo oggetto. Infine, i dati vengono salvati in un file esterno e possono essere caricati dinamicamente dal personaggio all'inizio di ogni livello.

English:
In this video i'll show you the chacter customization system. The user at the beginning is allowed to choose between various types of faces and weapons, instead other ones will be unlocked during the game.
The script for this part works like this: every weapon/face has got a property that identifies it as a "weapon/face". The script searches for all the objects that contain that variable and creates dynamically a list that contains them all; this way, the script stays untouched even if some new objects are added. Data is saved in an external file and all the variables could be loaded dynamically by the player at the beginning of each level.

Il Gioco (The Game)

 (L'idea è di basare il gioco sui memi, immagini e frasi che oramai hanno monopolizzato internet, alcuni esempi sono qui: Forever Alone, TrollFace, etc...E' impossibile che un normale navigatore del web non si sia mai imbattuto in una di queste "facce". Il gioco sarà una tipica avventura in terza persona e avrà un tocco umoristico e parodico, e sarà pieno di riferimenti ai memi di internet, mentre lo scopo principale sarà quello di....non posso dirvelo ancora, siamo appena all'inizio ;)
E' in programma anche una modalità arcade nella quale affrontare i vari avversari in livelli di difficoltà crescente e ci sarà la possibilità di customizzare il personaggio a proprio piacimento.
Nel prossimo post, il primo video del gioco, alla prossima ;)


English:
The main idea is to base the game on memes, that are images or also sentences that are everywhere on the internet, like: Forever Alone, TrollFace, etc...The game is gonna be a third person adventure game full of references to memes and filled with humor. The main goal of the game is a secret now, but i can reveal that i'm planning an arcade mode, in which the player will face memes more and more powerful while going on with the levels, and i'm also gonna give the player the possibility to customize his character.
Stay tuned for the next post, see ya ;)

Presentazioni

Ciao a tutti, mi chiamo Davide e vivo in Puglia. In questo blog mosterò i miei progressi durante la creazione di un videogame e spero di poter aiutare chi come me si sta cimentando in questa difficile impresa.
I software da me utilizzati sono Blender,software di grafica 3d con game engine annesso, Photoshop per la creazione di texture ed audacity per l'editing di file audio.
Cercherò di caricare più video possibile e di spiegare le varie fasi dello sviluppo e in più proverò a tradurre anche in inglese i post per rendere più internazionale il blog.
Si comincia :)

English:
Hi, my Name is Davide, i'm from Italy. I'll use this blog to show the progress i'll do while creating a videogame and i hope i could help someone else that is trying this difficult task
I use Blender, a 3d program that has a powerful game engine, photoshop for the textures and Audacity for the audio files. I'll try to upload as many videos as possible.
Let's start :)