Saturday, January 14, 2012

Badgers minigame + small updates

I used the badger model i created last week for a towerdefense-like minigame, the main objective is to resist until the end of the attack without letting too many badgers pass. The badgers spawn rate increases over time and i used a navigation mesh to guide them to the goal. A strong force is also needed to kill the badgers, a weak shot won't have effect.  There's still no sound, i'm not sure if i can use the original badger song.





Other small updates:
  • New wood props (palizade, bridge)
  • Code optimizations and bugfixing
  • Peanut butter and jelly sandwiche

Tuesday, January 3, 2012

Badgers!!

Just a simple 3d model with only one animation, but i like it a lot ;)

Friday, December 30, 2011

Terrain, Trolls and Much More ( Nuovo Terreno, Troll e altro ancora)


Some new cool features:
New Terrain (Stencil maps, Ao, etc..)
Troll Enemy that can teleport (but can't do any damage since now)
Dynamic object visibilty check (increases performance)
Much more i'll post soon ;)

 

Saturday, December 24, 2011

Tutorial e informazioni utili (Tutorials and useful infos)

Ho aggiunto una piccola schermata che mostra informazioni sul movimento o sugli obiettivi e che compare solo quando si è in determinati punti della mappa. Nel prossimo post spero di poter postare un aggiornamento più sostanzioso, alla prossima ;)
English:
I added a simple gui that shows infos about objectives etc.. and it appears only when the player is in certain points of the map. Stay tuned for the new upcoming features ;)

Friday, December 23, 2011

Nuove armi e...Nyan Cat! (New weapons and..Nyan Cat! )

In questi ultimi giorni ho aggiunto un elmo alle possibili teste e un bastone e una spada alle armi disponibili.


Inoltre ho creato un nyan cat in 3d e per renderlo più dinamico ho attivato la fisica per l'arcobaleno, in modo da farlo collidere con il personaggio e con l'ambiente circostante...e ovviamente più è vicino è più si sente la sua famosa canzone ;)


English: 
I added an helm and 2 new weapons: a stick and a sword. Moreover a created a 3d nyan cat and made his raimbow dynamic in order to make it collide with the player and with the environment. And obviously there's the nyan cat song emitted as a 3d sound by the cat ;)

Tuesday, December 20, 2011

Dev Video #01


 
In questo primo video voglio mostrare il sistema di customizzazione del personaggio, l'utente sarà in grado di scegliere tra vari tipi di armi e "facce" e alcune di esse non saranno disponibili dall'inizio del gioco ma sbloccabili in seguito.
Passando ai dettagli tecnici, ogni oggetto faccia/arma ha memorizzata dentro di se una variabile che lo identifica come arma/faccia. Lo script cerca tra tutti gli oggetti quelli che hanno questa variabile e creà dinamicamente una lista che li contiene tutti; questo fa si non si debba modificare lo script ogni volta che si aggiunge un nuovo oggetto. Infine, i dati vengono salvati in un file esterno e possono essere caricati dinamicamente dal personaggio all'inizio di ogni livello.

English:
In this video i'll show you the chacter customization system. The user at the beginning is allowed to choose between various types of faces and weapons, instead other ones will be unlocked during the game.
The script for this part works like this: every weapon/face has got a property that identifies it as a "weapon/face". The script searches for all the objects that contain that variable and creates dynamically a list that contains them all; this way, the script stays untouched even if some new objects are added. Data is saved in an external file and all the variables could be loaded dynamically by the player at the beginning of each level.